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Im Sommer steht wieder die Gamescom an und schon jetzt geht die Planung los. Die meisten von uns, wenn nicht alle, wollen auch dieses Jahr wieder auf die Messe. Dabei stellt sich die Frage: Welches Ticket ist das Beste für mich?

Diese beste Lösung: Das Presse Ticket

Grundsätzlich hat das Presse Ticket die meisten Vorteile. Man kann von Mittwoch bis Sonntag auf die Messe, darf in die Presse- und Fachbesucherbereiche, darf an Presseevents teilnehmen und so weiter. Unsere Presseanmeldungen gingen letzte Woche raus und wir müssen abwarten, wen sie für die Presse akkreditieren und wen nicht. Wer kein Presse Ticket bekommt, kann versuchen sich ein Fachbesucherticket zu besorgen. Das Fachbesucherticket ermöglicht den Zugang zur Messe von Mittwoch bis einschließlich Freitag und man kommt damit auch in den Business Bereich.

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Liebe Community,

nachdem vor kurzem schon unsere Mutterfirma BroadbandTV ein Facelifting mit neuem Logo und neuem Look bekommen hat, wird nun auch die Gamer Community TGN neu positioniert.

Wir konnten einen exklusiven Deal mit Microsoft an Land ziehen und der Fokus unseres neuen TGNs wird auf Minecraft liegen! Unsere Investoren haben erkannt, dass Minecraft einfach am erfolgreichsten im deutschen YouTube Gaming Bereich ist und deshalb werden wir uns in Zukunft ausschließlich auf dieses Thema konzentrieren. Ab Juni 2016 werden nur noch YouTuber unterstützt, die Minecraft auf ihrem Kanal zeigen. Außerdem solltet ihr zusätzlich auch Vlogs produzieren und euch vor der Kamera zeigen. Nur dann seid ihr auch für Werbekunden und Business Kooperationen interessant. Ende 2016 wird es auch neue Features von uns geben, die euch kameratauglich machen und euch die Schüchternheit nehmen. Wir sind gerade schon in sehr guten Gesprächen mit Trainern für Persönlichkeitsentwicklung, als auch mit Curated Shopping Unternehmen, die euch passend einkleiden.

PS4_Devs
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Liebe Community,

dieses mal geht es um ein Thema, welches wohl die meisten TGNler beschäftigt: Die Erlaubnis der Publisher, ihre Spiele auf YouTube zu zeigen und zu monetarisieren.

Leider handelt es sich dabei noch immer um eine ziemliche Grauzone und um die Problematik zu verstehen, müssen wir erst mal den Begriff klären. Viele YouTuber sprechen dabei von “Lizenzen”, aber das korrekte Wort wäre “Duldungserklärung”. Das ist ein großer Unterschied. Eine Lizenz ist rechtlich auf einem Vertrag verankert. Bei einer Duldungserklärung duldet der Publisher die Videos und Monetarisierung nur, wie es der Name schon sagt. Aber eine Duldung kann auch von jetzt auf gleich zurückgenommen werden. Außerdem kann man auch stillschweigend dulden. Es gibt z.B. Publisher und Entwickler, die sich zu dem Thema nicht äußern, aber Videos zu ihrem Spiel nicht claimen. Eine Duldungserklärung ist also auch keine wasserdichte Absicherung.

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Immer wieder höre ich von YouTubern, dass Netzwerke ihre kleinen YouTuber nur ausbeuten und z.B. ausnutzen, um die Großen zu pushen. Aber irgendwie verstehe ich nicht, was damit gemeint ist und möchte deshalb hier mit diesem Mythos aufräumen, bzw. ihn zur Diskussion stellen.

Was ist überhaupt ein “kleiner” YouTuber? 1.000 Abos ist klein oder? Was ist mit 10.000 Abos? Wann ist man ein großer YouTuber? Ab 100.000 Abos? Ab 1 Millionen? Schwierig zu sagen. Und wie kann ein Kleiner einen Großen pushen? Funktioniert das nicht eher andersherum?

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Hallo zusammen,

heute möchte ich über ein Thema sprechen, welches in letzter Zeit immer größere Wellen schlägt. Es geht um Keystores, bei denen man sich Keys für Spiele günstiger kaufen kann, als das über die offiziellen Plattformen, wie z.B. Steam, der Fall ist. Auch viele YouTuber werben für diese Keystores, weil es ein guter Zusatzverdienst ist und vom Thema super zu den meisten Gaming Kanälen passt. Selbst Konsolen YouTuber können über Keystores Geld verdienen, wenn ihre vorgestellten Spiele auch auf dem PC veröffentlicht werden. Allerdings stehen die Publisher der Spiele mit besagten Keystores auf Kriegsfuß und auf die Gründe möchte ich in diesem Artikel näher eingehen.

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Liebe Leute,

wir möchten unsere eigene Spiel des Jahres Wahl durchführen und herausfinden, was ihr, unsere deutsche Community, 2015 am liebsten gespielt hat. Da wir ein YouTube Netzwerk sind, dürft ihr auch gerne das Spiel danach beurteilen, wie nützlich es für euren Kanal war, weil man z.B. interessante Videos von ihm machen kann. Oder auch wie gut die Zusammenarbeit mit dem Publisher oder Entwickler funktioniert hat.

Hier geht es zur Umfrage: Wahl zum TGN Spiel des Jahres

Wir haben uns bei den Nominierten auf die Kandidaten der internationalen Presse bezogen und diese nur geringfügig angepasst. Bitte steinigt uns nicht, wenn euer Lieblingsspiel in der Liste fehlt. So eine Wahl kann nie allen gerecht werden.

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Kennt ihr das? Ihr habt euch ein neues Spiel geholt, wartet bis Nachts um 1 aufs Release und zockt dann Tage und Nächte durch, bis der Abspann über den Bildschirm läuft. Dann wird das Spiel zur Seite gelegt und man wartet auf den nächsten Titel, oder vielleicht liegt der auch schon parat.

Oft kann man gar nicht mehr richtig in die Welt eintauchen, sondern jagt von Quest zu Quest. Texte liest man sich nicht durch. Optionale Texte wie herumliegende Bücher, die die Welt besser erklären oder Audionachrichten, die eigene kleine Geschichten erzählen, schon 3x nicht. Man will einfach nur das Spiel durchspielen.

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Wir möchten heute mal auf den Produktionsprozess von Spielen eingehen. Es ist ja oft so, dass Spiele unfertig veröffentlicht werden, der obligatorische Day-One-Patch helfen muss und es noch Wochen oder sogar Monate dauert, bis das Spiel wirklich fertig ist. Warum ist das so und wer ist schuld?

In die Produktion von Spielen sind viele Menschen und Firmen involviert, mit unterschiedlichen Prioritäten. Das Marketing möchte, dass das Spiel zur Zielgruppe passt und diese erreicht wird, den Vertrieb interessieren primär Verkaufszahlen und das Producing setzt großen Wert auf ihre eigenen Gameplay-Vorstellungen. Um das Ganze etwas zu vereinfachen beschränken wir uns in diesem Artikel auf das Entwicklerteam, den Publisher und die Investoren, die das ganze Projekt finanzieren.

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Der Fallout 4 Hype war groß und jetzt steht es seit fast einer Woche endlich im Handel. Die Reaktionen sind unterschiedlich. Von einer Enttäuschung auf hohem Niveau ist die Rede. Aber was soll das sein?

Dafür müssen wir uns erst ein mal anschauen wie so ein Hype entsteht. Im Vorfeld wird das Produkt natürlich nur von seiner besten Seite gezeigt: Geschönte Screenshots, spannende Szenen, die besten Features. Bombast Trailer, die Millionen gekostet haben, reißen uns mit und bauen Erwartungen auf. Aber Erwartungen sind immer auch irrational und können meistens nicht 100% erfüllt werden. Ich persönlich schaue z.B. gar keine Film Trailer mehr an. Oft spoilern diese die Story oder zeigen schon die besten Szenen. Seit ich keine Trailer mehr gucke ist jeder Film besser, da ich ihn mir unvoreingenommen anschaue.

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Am 07.11.2015 wird ein Event stattfinden, wo es darum geht Spenden für die Deutsche Krebshilfe zu sammeln. Es machen auch viele Leute aus unserer TGN Community mit und wir möchten das Event hier noch mal vorstellen. Nach fast 2-3 Monate Planung nimmt es nun massiv Fahrt auf.

Die Veranstalter konnten schon mehrere YouTuber und Streamer für diesen Konvoi im Spiel „Euro Truck Simulator 2 Multiplayer“ mobilisieren, welche sich aktiv beteiligen wollen und im sogenannten VIP Team (Nur Streamer und YouTuber die etwas größer sind) mitfahren. Zuerst wollte Chris von Pietsmiet auch aktiv mit dabei sein, musste aber leider wegen eines Termins in Amerika absagen.